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「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」デッキ採用と相性の良いカード|強いか弱いかを考える

この記事では、新カード「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」を紹介。デッキから・エクストラデッキからレベル7以下のE・HERO特殊召喚モンスターを召喚条件無視で特殊召喚する効果を持っています。

 

「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」デッキ採用と相性の良いカード|強いか弱いかを考える

 

E・HERO フレイム・ウィングマンと同じようなリメイクカードです。

 

遊戯王/PSE/パワー・オブ・ジ・エレメンツ +1ボーナスパックPOTE-JPS01[PSE]:E・HERO フレイム・ウィングマン

 

 

 

「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」デッキ採用と相性の良いカード

E・HERO サンライザー

今回のカードはリリースすれば出てくるというメリットがあるのでとても強いカードな1枚。特に融合モンスターとしてのスペックが高く扱いやすいのはコイツ。このカードが特殊召喚に成功した場合にデッキから「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加えるのでフレイムシュートが実質サーチカードというチートに。融合素材も墓地に送られているので無駄がない。

E・HERO エアーマン

まーたサーチカードか。というかHEROはサーチが出来るカードが多いのでこのカードを経由するだけでアドバンテージを得やすいのが特徴。使わない手がない。

《融合》を持ってこれる《E・HERO ブレイズマン》も一つの手段としてあり。元々の融合素材のフェザーマンやバーストレディを使わないのが残念。実際にheroのようなデッキであれば片っ端から採用はされそう。

実際に強いかと言われれば強いがEXデッキの枠がキツイ。ここにサンライザーとかを加えると実質詰め盤面までのカードを入れづらい。ニビルで止まる。更にリリース時に無効で目も開けられない。そういうものという勢いで使うべきカードなのだろう。