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最近趣味でwikiを作って書いてます。良かったら覗きに来てね。

誰でも編集可能な様にしてますが最近荒らし編集者がいたので規制中。

yugioh.gamewiki.jp

 

遊戯王が国内3位の売り上げが海外で話題になったが空気な理由

https://www.reddit.com/r/yugioh/comments/1fl6rh2/top_10_card_games_sales_in_japan_august_2024/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_body&embed_host_url=https://yugiohmasterduel.fc2.page/

最近こういったニュースが出てきましたが海外のコメントでは遊戯王の売り上げが悲惨というよりかはデジモンがないとかデュエマは海外で流行ってないよねというコメントが散見してて、あまり悲報ではないかなと思いましたとさ。

実際にユーザーが減ると言ったコメントや動画発信は多いもののブログ界隈では否定的な声はアクセスにならないからしない人が多いんですよねー逆に動画は批判的なサムネだけぶち込んだらアクセス来るからこういった事が話題になる訳ですけど

 

個人的な感想では今の遊戯王は詰まる所まで来てるスタン環境みたいなものだと思ってます。デモンスミス1強とかいうけどどうせ規制入れるし、そういうものっていう訓練をされてる人が多いし。他のTCGよりも自分のターンで回せれば楽しいという気持ちが勝つギャンブルなゲームなんでそういう依存性という点で残ってるユーザーの方が多いんじゃないかなぁ。

 

 

データで見てしまえば競技的な意味でもクソゲーな訳で先行がデータ上強いとか、デモンスミス1強とかEmとか星刻とかマーメイルとかそんな時代をずっと繰り返してて、ビジネスの結果そうなってるものに対して批判的な意見が出ないんですが『他のTCGの軍旧割拠』を見ていただければアンチではないとは分かってくれると思うんですよ。差がループとかミカファールとか変なデッキが出てくる事はあるけどここまでひどい事はない。ただ売れるゲームってテンプレが決まってる方が参入敷居が低いんですよねー。

ポケモンsvの上位パーティの組み合わせとか、分かってる人には楽しいゲームなので『1強がクソゲー』とかは別に変じゃないと分かるのです。カードリストが1万種超えてもどうせ大会で出てくるのって1000種類位ですからほぼスタンのような紙にしかなれない訳ですし……。

公式見解は?

ちなみにコナミのリミットレギュレーション (禁止・制限・準制限カード)ではこう書かれています

基本的に、デッキ(エクストラデッキ・サイドデッキを含む)に入れることのできる同名カードの枚数は3枚までですが KONAMIが主催する大会やイベントなどで行われるデュエルでは、カードによってデッキに入れることができる枚数を制限しているものがあります。

制限には3種類あり、3種類の枠の中に設定されたカードはデッキに入れることができる同名カードの最大枚数が設定されています。

禁止カード デッキ・サイドデッキ・エクストラデッキの構築に使用できない。
制限カード デッキ・サイドデッキ・エクストラデッキを合わせて入れられる枚数は1枚まで。
準制限カード デッキ・サイドデッキ・エクストラデッキを合わせて入れられる枚数は2枚まで。

基本的な選定理由

遊戯王OCGにおいては過去に発売された全てのカードが使用可能であり、今後も新しいカード・商品が追加されていく、というゲームの環境下において慎重に検討しております。
また、検討の際には、世界中のプレイヤーが遊んでいる事も十分に考慮に入れた上で行われます。
適用される「禁止・制限・準制限カード」は基本的に以下の観点から選定していますが、恒久的なものではありません。

  • ゲームバランスを維持し遊戯王OCG全体の活性化を促すプレイ環境を作り出す事
  • デッキの選択肢やプレーの幅を広げる事
  • デュエルの駆け引きの要素が激減するようなカード・コンボへの一定の規制
  • プレイヤーが一方的に有利になる状況を作り出すカードへの一定の規制
  • 現状の環境下ではプレイヤーが対処・対策がしづらいカードについての一定の規制
  • デュエルの進行に支障をきたすようなカードへの一定の規制
  • 大会での使用を考慮した際に、規制をかけるべきと判断されるカードへの規制

 

とは書かれてますけどだったら早めにデモンスミスを規制しますよね?っていう大人の事情をユーザーは大人が多いので静観する⇒人が離れるという結果になってるんじゃないですかなーって。勿論デモンスミスはプレイの幅は広げてますので「規制すると幅が狭くなります」。んなあほな。

なんかこう世界大会でデモンスミス禁止!みたいな発表あってもユーザーはですよねーってなるので、冷めるというか大人になれば売るかなーってなってるしTCG市場はそういった部分でもシビアになってるんですよね。昔よりもみんな金なので。

 

子供世代は取り込めないのか

あと人気なポケモンワンピースを見て分かるように「子供も見てるもの」が売れてます。

ラッシュデュエルも遊戯王のネタを擦ってるので身内ネタにしかなってません。青眼出したらもうそれは遊戯王2なのよ。

 

20代以降で楽しめるTCGは1000億市場では強いけど3000億市場まで上がると「パイの奪い合いで勝てない」ので、そりゃ詰むよってのは考えなくても分かりますよね。

勿論面白い点は多いので続けますが、この気持ちって「自分のターンで好きな事を出来る自由なゲーム」というのを捲りとか総括して思ってるだけでは????という気持ちになるのでコメントでそうなる理由でも書いてもらえると助かります。どんな意見でも拾うとは思うので今の現状を書いてもらえると助かります。

 

やっぱりブログってこういう系の日記の方がいいんですかね?