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【遊戯王】『ドゥームズ』評価と反応!デッキ解説:展開ルート,優勝デッキレシピ・対策まとめ

2025年7月号のVジャンプ付録で判明する新規テーマ「ドゥームズ」は、闇属性ドラゴン族と風属性機械族を軸に、装備魔法とエクシーズ召喚を駆使したミッドレンジ型デッキとして登場。『壊獄神ユピテル』、『終獄龍機XII-ドラストリウス』、『終刻獄徒 ディアクトロス』といったカード群が一気に判明。

テーマの核となる自己破壊と装備魔法のシナジーを強調し、独特の時計モチーフと物語性を帯びたデザインで話題を呼んでいる。以下、提供されたカード情報とコメントを基に、ゲームメカニクス、テーマの強み・弱み、ストーリー背景、そしてコミュニティの反応を徹底考察!

どこよりも早くデッキ解説:展開ルート、優勝デッキレシピを紹介しつつカードの評価や反応。弱点や対策などを紹介です。

《ドゥームズ》基本情報と効果

ドゥームズは装備魔法を駆使したテクニックが特徴のエクシーズテーマ。2026年以降、アルトメギアとの和解や新敵の登場が予想。遊戯王の「破滅と再生」パターンに基づき、メディウスの進化が鍵になっています。

  1. 終刻竜機XII(ドゥームズ・ゼロ)-ドラスティア

    • 星8/闇属性/ドラゴン族/ATK 2400/DEF 1500

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)自分フィールドの「ドゥームズ」カード1枚を破壊し、手札から特殊召喚。デッキから装備魔法1枚を装備可能。

      ②(自分・相手ターン、1ターンに1度)装備カード装備時に、レベルと同じランクの機械族・風属性エクシーズをEXデッキからエクシーズ召喚扱いで特殊召喚。このカードと装備カードを素材にする。

  2. 終刻竜機V(ドゥームズ・ファイブ)-アマルテ

    • 星4/闇属性/ドラゴン族/ATK 1600/DEF 1200

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)召喚・特殊召喚または効果で破壊された場合、デッキから「アマルテ」以外の「ドゥームズ」モンスター1体を手札に加える。

      ②(自分・相手ターン、1ターンに1度)装備カード装備時に、レベルと同じランクの機械族・風属性エクシーズをEXデッキからエクシーズ召喚扱いで特殊召喚。このカードと装備カードを素材にする。

  3. 終刻竜機VII(ドゥームズ・セブン)-エララ

    • 星4/闇属性/ドラゴン族/ATK 1400/DEF 1200

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)召喚・特殊召喚または効果で破壊された場合、デッキから「ドゥームズ」魔法・罠1枚をセット。

      ②(自分・相手ターン、1ターンに1度)装備カード装備時に、レベルと同じランクの機械族・風属性エクシーズをEXデッキからエクシーズ召喚扱いで特殊召喚。このカードと装備カードを素材にする。

  4. 獄神機Doom-Z(ドゥームズ)

    • 星1/風属性/機械族/ATK 300/DEF 200

    • 効果:

      ①EXデッキからエクシーズモンスターしか特殊召喚できない。

      ②(1ターンに1度)自分フィールドの他の効果モンスターのレベルと同じランクの「壊獄神ユピテル」をそのモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いで特殊召喚。このカードを装備魔法として装備。

      ③(1ターンに1度)破壊された場合、デッキから「ドゥームズ」カード1枚を手札に加える。

  5. 壊獄神ユピテル

    • ランク10/風属性/機械族・エクシーズ/ATK 3500/DEF 2500

    • 必要素材:レベル10モンスター×3(装備カード3枚以上装備のモンスターで重ねてエクシーズ召喚も可能)

    • 効果:

      ①エクシーズ召喚時、墓地から装備可能な装備魔法を任意の数装備。

      ②エクシーズモンスターを素材に持つ場合、攻撃力3000アップ。

      ③(1ターンに1度)素材1つを取り除き、「ドゥームズ」モンスター1体を墓地から特殊召喚し、フィールドのカード1枚を破壊。

  6. 終獄龍機XII(ドゥームズ・ネド)-ドラストリウス

    • ランク8/風属性/機械族・エクシーズ/ATK 2700/DEF 1500

    • 必要素材:レベル8モンスター×3

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)エクシーズ召喚時、フィールドの表側表示モンスター1体を装備魔法として装備。

      ②(1ターンに1度)戦闘・効果で破壊されない。

      ③(1ターンに1度)相手のモンスター効果発動時、素材1つを取り除き効果を無効化。相手の表側表示モンスター1体を装備魔法として装備可能。

  7. 終刻獄徒(ドゥームズ・ブレイク) ディアクトロス

    • ランク4/風属性/機械族・エクシーズ/ATK 2400/DEF 0

    • 必要素材:レベル4モンスター×2

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)特殊召喚時、自分の手札・フィールドの「ドゥームズ」カード1枚を破壊し、フィールドのモンスター1体を破壊。

      ②(1ターンに1度)「ドゥームズ」モンスターか「無垢なる者 メディウス」を素材に持つこのカードが破壊された場合、デッキから装備魔法1枚を手札に加えるか墓地へ送る。

  8. 終刻撃針(ドゥームズ・レイダー)

    • 永続魔法

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)自分の手札・フィールドの「ドゥームズ」カード1枚を破壊し、デッキから「ドゥームズ」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚。この効果後、ターン終了までエクシーズモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

      ②(1ターンに1度)効果で破壊された場合、フィールドの表側表示モンスター1体を破壊。

  9. 終刻起動(ドゥームズ・コマンド)『D.O.O.M.D.U.R.G.』

    • 装備魔法

    • 効果:

      ①スタンバイフェイズに、装備モンスターのコントローラーに500ダメージ。

      ②装備している「ドゥームズ」モンスターまたはこのカードを素材とする機械族・風属性エクシーズに以下を付与:

      • 効果の対象にならない。

      • (自分・相手ターン、1ターンに1度)他の表側表示カード1枚を破壊。攻撃力がレベル×100アップ、直接攻撃可能、戦闘後自壊。

  10. 終刻決壊(ドゥームズ・デストラクション)

    • 通常罠

    • 効果:

      ①自分フィールドの「ドゥームズ」エクシーズ1体を対象に発動。このカードを装備カードとして装備し、相手はドロー以外の方法でデッキから手札に加えられない。

      ②(1ターンに1度)効果で破壊された場合、フィールドの表側表示モンスター1体にデッキから「ドゥームズ」モンスター1体を装備魔法として装備。

  11. 破滅なる予幻視(テオリアライズ・オーバードライブ)

    • 速攻魔法

    • 効果:

      ①(1ターンに1度)墓地・除外状態の「無垢なる者 メディウス」1体を特殊召喚

      ②(1ターンに1度)墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体のレベルを1~10に変更(ターン終了まで)。

効果の特徴と使い道

ドゥームズはデッキ構築として自己破壊によるリソース循環が特徴。「ドゥームズ」は自己フィールドのカード破壊をトリガーにサーチ、特殊召喚、セットを行うので『終刻撃針』は初動の要で、モンスターの特殊召喚やサーチを単体で完結させる切り札に。『アマルテ』『エララ』は破壊時にリソースを補充し、事故率を低減します。

『終刻起動』は直接攻撃や打点アップを付与しつつ、戦闘後の自壊で後続効果を誘発。『終刻決壊』は手札追加封じのロック効果を提供。『ユピテル』は墓地の装備魔法を再利用し、最大6500打点のフィニッシャーとなる。

  • エクシーズ召喚の柔軟性:

    『ドラスティア』や『獄神機Doom-Z』はレベルとランクを一致させる「重ねてエクシーズ」を活用。『ドラストリウス』は相手効果の無効化とモンスター吸収で制圧力を発揮。『ディアクトロス』は手軽な除去とリソース回収を担う。

 

デッキ解説:展開ルート

「ドゥームズ」の展開は、自己破壊によるリソース獲得と装備魔法を活用したエクシーズ召喚が鍵。以下は代表的な展開ルートで、特に初動の安定性と制圧盤面構築に焦点を当てます。

    • 基本展開:『アマルテ』+『終刻撃針』でランク4(ディアクトロス)→ランク8(ドラストリウス)へ繋ぎ、『終刻決壊』を装備して制圧。

    • フィニッシュ:『ユピテル』に『終刻起動』を装備し、6500打点の直接攻撃を狙う。

    • 混合構築:『無垢なる者 メディウス』や『破滅なる予幻視』でレベル操作を行い、ランクの柔軟性を強化。『竹光』や『聖騎士』とのシナジーも検討可能。

先行展開ルート

単体初動(『無垢なる者 メディウス』始動)前提:手札に『無垢なる者 メディウス』+任意のカード。

  1. 『メディウス』効果で『獄神機Doom-Z』をサーチ。  
  2. Doom-Z』を召喚し、効果で『メディウス』(レベル4)の上に『終刻獄徒 ディアクトロス』(ランク4)をエクシーズ召喚。『Doom-Z』を装備魔法として装備。  
  3. 『ディアクトロス』効果発動、装備中の『Doom-Z』を破壊し、フィールドのモンスター1体を破壊。『Doom-Z』効果で『終刻撃針』をサーチ。  
  4. 『ディアクトロス』効果でデッキから『終刻起動』をサーチ。  

優勝デッキレシピ

優勝デッキレシピ(想定)「ドゥームズ」の大会実績は未確認のため、公開情報とX投稿に基づき、環境適応型のレシピを構築。2025年5月環境(Tier1:未確認、Tier2:『ヤミー』『ドラゴンテイル』『M∀LICE』、Tier3:『ライゼオル』『K9』)を考慮。

現在編集中

  •  メインデッキ(40枚):
    • モンスター(20枚):
      • 3×『無垢なる者 メディウス』(初動、レベル操作)
      • 3×『終刻竜機V-アマルテ』(サーチ、展開の起点)
      • 3×『終刻竜機VII-エララ』(魔法・罠セット)
      • 2×『終刻竜機XII-ドラスティア』(ランク8アクセス)
      • 2×『獄神機Doom-Z』(重ねエクシーズ、サーチ)
      • 3×『増殖するG』(手札誘発、環境メタ)
      • 3×『灰流うらら』(手札誘発、サーチ対策)
      • 1×『幽鬼うさぎ』(フィールド除去対策)

プレイヤーの反応やポジティブな声

  • ビジュアルとギミック:「男の子が好きそうなやつ」「イラストかっけーな」と、時計モチーフや装備魔法の斬新さが好評。「毎度よくギミック思いつくわ」と、デザインの創意工夫を評価。

  • ゲーム性能:「ランク8が異様に強い」「制圧力も安定性も凄そう」と、『ドラストリウス』の無効化やリソース循環を高評価。「メディウス初動でドラストリウス+装備魔法」は構築の可能性を示す。

  • ストーリー性:「グラフレアの兄弟っぽい」「メディウス君大変だな」と、アルトメギアとの対立や血統の謎に興奮。「ヴァンガのリンクジョーカーっぽい」と、物語への没入感も。

ネガティブな声

  • デザイン批判:「絵がダサい」「顔だけ出してるのダサくない?」「ソシャゲみたい」と、キャラクターデザインや世界観のゴチャつき感に不満。「ハリー・ポッターかと思ったらロボットが生えてきて草」との揶揄も。

  • ストーリー不満:「ワンパターン」「ストーリーとして惹かれない」「3年続くのキツい」と、襲撃パターンやキャラ頼みの展開に失望。「烙印の焼き増し」と過去テーマとの比較も。

  • ゲーム性の懸念:「初動が弱い」「ドラゴンばっかり」「重ねてエクシーズやめて」と、環境での競争力や独自性に疑問。「エクシーズは不人気ポジション」との声も。

注目のポイントと今後の展望

ドゥームズはドラストリウスの制圧力:モンスター効果無効化+吸収は、モンスター依存の環境(例:『スネークアイ』)に刺さる。装備魔法の柔軟性もあり『終刻起動』の直接攻撃や『終刻決壊』のロック効果は、状況に応じた戦略変化を可能にしてるので注目度がアップしてますね。

    1. ストーリー展開:グラフレアとの血縁やメディウスの自己犠牲が、アルトメギアとの対立をどう進化させるか注目。『Doom-Z』の寝返り示唆は物語の転換点か。

    2. 時計モチーフ:長針(モンスター)と短針(装備魔法)のデザインは、視覚的統一感とテーマ性を強化。

  • 今後の展望:

    • 追加カード:コメントで予想される「ディアクトロスのシンクロorリンク」が登場すれば、展開力の弱さを補強可能。『トーナメントパック』の竹光新規もシナジー強化に期待。

    • 環境ポジション:Tier2~3のミッドレンジとして、コントロール寄りの環境で活躍か。初動強化の新規カード次第でTier1も視野。

    • ストーリー進展:2026年以降、アルトメギアとの和解や新敵の登場が予想。遊戯王の「破滅と再生」パターンに基づき、メディウスの進化が鍵。

    • コミュニティ動向:賛否両論あるが、「スケアクロー」ファン層を中心に支持拡大の可能性。デザイン批判は今後のイラスト調整で緩和されるか。

「ドゥームズ」は装備魔法と自己破壊のユニークなシナジーで、戦略的奥深さとストーリー性を両立。環境での成功は初動強化と混合構築にかかっており、物語の進展も注目ポイントだ!

何か追加の質問や視点があれば、コメントで教えてくれ!