
遊戯王OCGにおける「コントロール奪取」とは、相手フィールドのモンスターを自分のフィールドに引き込む、非常に強力な戦術です。単純に相手の展開を妨害するだけでなく、奪ったモンスターをそのまま攻撃に使ったり、リンク・シンクロなどの素材にしたりと、あらゆる形でアドバンテージにつなげることができます。
この記事では、魔法・罠・モンスター効果など、様々な手段で相手モンスターのコントロールを奪うカードをまとめました。汎用性が高く、どんなデッキにも採用しやすいものから、特定のデッキで真価を発揮するカードまで幅広く紹介しています。
「一発逆転を狙いたい」「強力な相手モンスターに困っている」という方は、ぜひ本記事を参考に、デッキ構築のヒントを得てみてください!
遊戯王のコントロール奪取カード考察
遊戯王における「コントロール奪取カード」は、相手モンスターを自分の場に奪うという非常に強力な効果を持つカード群です。戦局を一気にひっくり返す可能性がある反面、発動条件が厳しかったり制限カード指定されていたりと、バランス調整がされています。最近では盤面にいることで制圧する効果を持っているカードをそのまま奪うことで展開ルートを整えたりするカードも。
除去と一緒ですがこちらは対象に取るカードは多くとも破壊するわけではないので除去耐性を一部無視できるのが強みとも言えます。
三戦の才
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手の手札を確認し、その内の1枚を選んでデッキに戻す。
「三戦の才(さんせんのさい)」は、【RISE OF THE DUELIST】で登場した通常魔法で、極めて汎用性の高い3つの効果のいずれかを選んで発動できるカードです。発動条件として、「このターンの自分メインフェイズ中に相手がモンスター効果を発動していること」が必要ですが、これは現在の遊戯王環境においてさほど厳しい条件ではありません。
なぜなら、手札誘発カードの使用頻度が非常に高く、「灰流うらら」「増殖するG」「無限泡影」などがメインフェイズに使われるケースは珍しくないからです。
●2枚ドロー:かの有名な「強欲な壺」に匹敵するドローソース。手札が少なくなった展開後や後攻時に強力。
●相手モンスターのコントロールを得る:まさに「心変わり」そのものの効果で、素材として即利用することも可能。
●相手の手札を見て1枚デッキに戻す:先攻での「強引な番兵」的な使い方ができ、手札誘発やキーカードを排除できる。
の中でコントロール奪取も便利な選択肢。ドローではない選択も有用です。
心変わり
相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
「心変わり」は、相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る通常魔法カードです。かつては禁止カードとして長年デュエルから姿を消していましたが、現在では制限復帰し、多くのプレイヤーに再注目されています。このカードの最大の強みは、一切のデメリットがないこと。攻撃可能、効果発動可能、リンク・シンクロ素材としても使用可能と、非常に自由度の高い1枚です。
奪ったモンスターをそのまま利用できるため、展開途中のリンク素材として活用するだけでなく、強力な効果を持つモンスターを一時的に素材にしやすい扱いやすいカード。生成コストが重いので作る優先度は弱め。
強制転移
お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。
「強制転移」は、お互いのフィールドのモンスター1体を選び、そのコントロールを入れ替えるという独特な効果を持つ通常魔法です。こちらから送り付けたモンスターの効果で相手の行動を制限する戦法が取れるため、戦術的な幅が非常に広いカードです。
「ファイア・ソーサラー」・「No.30 破滅のアシッド・ゴーレム」など、デメリット効果を持つモンスターを送りつけることで、実質的な妨害に変えるコンボが注目されていますがこういったカードは別途《スウィッチヒーロー》でのコンボで活用するものと合わせると良いと思います。
精神操作
「精神操作」は、相手モンスターのコントロールをエンドフェイズまで奪う通常魔法。ただし、攻撃宣言とリリースができないという制約があります。その代わりに、このカードはリンク・シンクロ・融合などの素材に利用することで、実質的な除去カードとして活躍します。現在の高速環境では、奪って即リンク召喚に繋げるのが一般的な使い方。
特に「トロイメア」や「I:Pマスカレーナ」など、素材に属性・種族の指定が少ないリンクモンスターとの相性は抜群です。攻撃ができなくても盤面から除去してしまえば問題なく、フィニッシュへの布石として機能します。手札消費が少なく、妨害の突破口としても優秀で、多くの中速・展開デッキに採用されています。
シンクロやリンクなどの逃げ道があるデッキでは採用しても面白いかもしれません。逆に素材にするというのであれば超融合などで溶かしてもいいでしょう。
強奪
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「強奪」は、相手モンスターに装備することでコントロールを永続的に奪える装備魔法です。スタンバイフェイズごとに相手が1000LP回復するデメリットはあるものの、モンスターを完全支配できる性能は非常に強力です。装備されたモンスターに行動制限はなく、攻撃・効果・素材利用すべて可能というのが最大の魅力です。
また、装備魔法である点を活かせば、魔法・罠ゾーンの活用を意識した構築にも応用可能です。「アームズ・ホール」や「パワー・ツール・ドラゴン」など、装備サポートカードでサーチや装備できる構築であれば間接的にサーチしつつ立ち回れます。
大捕り物
永続罠相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
「大捕り物」は、相手の表側モンスター1体のコントロールを永続的に得る永続罠です。奪ったモンスターは攻撃と効果発動ができませんが、リンク素材やリリースコストとして活用すれば制約を無視して運用可能です。罠カードであるため即効性には欠けますが、相手ターン中に発動すれば妨害札としての機能も持ち合わせています。
永続罠であるので相手ターンに奪いつつ効果を使わせないので実質ヴェーラーのような活用が可能です。
遊戯王のコントロール奪取モンスターまとめ

No.11 ビッグ・アイ
「No.11 ビッグ・アイ」は、レベル7モンスター2体でエクシーズ召喚できるランク7モンスターで、X素材を1つ取り除くことで、相手モンスターのコントロールを永続的に奪える驚異の効果を持ちます。この奪取には攻撃制限がつくものの、モンスターのコントロールを一方的に支配できる点では遊戯王屈指の強力カードです。当時は便利な1枚でレベル7デッキであればとりあえずコントロールを奪うという効果が便利でした。
採用デッキではランク7を出せるのであれば採用したい1枚です。
閃刀機-ウィドウアンカー
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る事ができる。
《閃刀機-ウィドウアンカー》の基本効果は、フィールドの表側表示モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にするというもの。この効果だけを見ると《禁じられた聖杯》などの他カードでも代替可能に思えますが、【閃刀姫】のサポートを受けることで真価を発揮します。
たとえば、墓地に魔法カードが3枚以上あると発動できる「追加効果」により、単なる効果無効化に留まらず、フィールド状況を一変させることが可能です。
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《エネミーコントローラー》と異なりリリースを必要としない
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ただし、効果モンスター以外には効かず、奪ったモンスターは効果が無効化される
このため、自分のターンで発動する場合は、アタッカーやリンク素材として利用するのが主な使い道となります。特に《閃刀姫-ジーク》の素材として使えば、使い切り感覚でコントロールを利用しきることができます。さらに、《閃刀空域-エリアゼロ》や《閃刀機関-マルチロール》などで墓地へ送ることで、相手へのリターンも防げます。
転晶のコーディネラル
「転晶のコーディネラル」は、リンク先に存在するモンスター2体のコントロールを入れ替える効果を持つリンク2モンスターです。リンク先の管理を意識した上で効果を発動できれば、相手のモンスターをコントロール奪取し、逆にデメリットモンスターを押し付ける戦法が可能になります。
しかもこの効果は対象を取らないため、耐性を持つモンスターも問題なく処理可能。単なるコントロール入れ替え以上に便利な1枚です。また、自身とリンク先のモンスターは破壊耐性を持っており、盤面維持にも貢献してくれます。リンク2と召喚条件も比較的軽いため、構築によっては展開途中に組み込むことも可能です。
ヴァレルロード・ドラゴン
「ヴァレルロード・ドラゴン」は、戦闘時に相手モンスターをリンク先に置くことでコントロールを奪うリンク4モンスターです。この効果は対象を取らず、しかも効果破壊耐性や効果対象耐性を持つモンスターにも有効なため、高耐性モンスターに対する対抗策として極めて優秀です。
