Vジャンプ2025年10月号の付録カードとして、《教導の死徒チャプレーン・ドラグマ》が登場。
「教導(ドラグマ)」シリーズの最新カードとして、登場早々に注目を集め、テーマデッキの強化だけでなく、汎用性の高いカードとしてもデュエリストの間で話題になっています。
本記事ではその効果詳細から、実際の使用感、評価・反応、そして弱点や対策までを徹底解説していきます。

このカードの評価や反応。弱点や対策などを紹介です。
《教導の死徒チャプレーン・ドラグマ》基本情報と効果
《教導の死徒》こと、チャプレーン・ドラグマは特殊召喚してEXデッキからカードを墓地へ送れるカード。《教導の大神祇官》と役割が近いけど簡単にランク8などを作りやすいメリットが生まれたりサルベージを簡易的に行えるのが魅力です。
効果モンスター
星8 / 光属性 / 魔法使い族
ATK 2000 / DEF 2000このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在し、EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
→ このカードを特殊召喚する。(2):このカードが手札から特殊召喚された場合に発動できる。
→ お互いのEXデッキからそれぞれモンスター1体を墓地へ送る。(3):このカードが墓地へ送られた場合、
→ 自分の墓地の「ドラグマ」カード1枚(同名以外)を手札に加える。
チャプレーン・ドラグマの特徴と魅力
最大の魅力は、(1)の自己特殊召喚と、(2)のEXデッキ干渉がセットで行える点。
条件は「EXモンスターが場にいること」なので、現代遊戯王においては極めて満たしやすい条件です。これによって《旧神ヌトス》《アプカローネ》などの墓地効果持ちEXモンスターを即座に落とし、アドを稼ぐことができます。
しかもノーコスト。召喚権も使わない。これは非常に破格な性能です。ただし相手も利用できるのでそのままカードを破壊されたりすると元も子もないので何かしら別途手段を講じておきたいですね。
墓地に送られるだけでアド確保
(3)の効果も非常に緩く、「このカードが墓地へ送られた場合」に任意のドラグマカードをサルベージ可能。
これは戦闘・効果・リリース・コストなどあらゆる方法での墓地送りに対応するため、非常に扱いやすい回収手段と言えます。魔法・罠も対象なので、《天底の使徒》《教導のドラグマ・パニッシュメント》などの強力サポートを再利用できる点も見逃せません。
実際の評価とプレイヤーの反応
好意的な意見
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「ノーコストでEXからモンスター落とせるのはありがたい」
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「相手にも墓地送りさせるのは一見デメリットだが、使い方次第では全然得」
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「神徒の進化系って設定も好き。イラストもかっこいい」
懸念や課題の声
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「大神祇官と役割が被ってて、どっち採用するか迷う」
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「(2)は蘇生で出しても発動できないのがちょっと惜しい」
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「誘発や妨害に使えるカードではないから、初動向けだね」
強みと弱点まとめ

《教導の死徒チャプレーン・ドラグマ》の魅力は、なんといってもノーコストで自己展開できるところ。今の環境ではEXデッキからモンスターが出てくるのは当たり前なので、相手ターンを返したタイミングでポンと出せるのはかなり便利です。召喚権を使わずに展開できる点もポイントで、その後の動きにつなげやすいのは評価が高いですね。
さらに、手札から特殊召喚したときに発動する効果では、お互いのEXデッキからモンスター1体を墓地へ送るという、ちょっと変わった処理が入ります。自分は《ヌトス》や《アプカローネ》のような墓地効果を狙って送り、相手にはできれば落としてほしくないカードを選ばせる……という、ちょっとした駆け引きが生まれるのも面白いところ。
そして、このカードが墓地へ送られたときのサルベージ効果も強力。条件がかなりゆるく、「とにかく墓地に行けばOK」なので、戦闘破壊でもリリースでも問題なく発動できます。ドラグマモンスターだけじゃなく、魔法や罠も回収できるので、状況に応じて欲しいカードを手札に戻せるのはかなりありがたいですね。
《教導の大神祇官》と役割が被りがちという点も見逃せません。どちらかといえば展開サポート寄りなので、構築段階でのバランス取りがカギになってきます。
対策と注意点
相手にこのカードを使われたとき、一番気をつけたいのは「墓地に送られることで得をするカード」だということ。なので、単に除去するだけでは済まされず、どう処理するかが重要になります。バウンスや除外など、墓地を経由しない除去手段がもっとも効果的。例えば《ディメンション・アトラクター》や《マクロコスモス》のようなカードを構えておくと、(3)の回収効果を封じることができます。
初手で打ち込んだほうが得な感じもします。
また、EXデッキからモンスターが出ていなければ自己特殊召喚できないため、先攻1ターン目や、あえてEXに頼らない構築で動くことで、チャプレーンの起点を封じるという戦術も取れます。環境やデッキ次第では少し意識しておいても損はありません。
一方で、(2)の効果を使われると、こちらもEXデッキのモンスターを1体墓地に送れるわけですが、これは場合によっては逆にこちらが得する可能性もあります。あえて墓地効果を持つカードをEXに採用しておいて、「どうぞ落としてください」と誘うプレイングもアリですね。
さらに、(2)の効果を使って展開してくるタイミングで《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を使えば、その後の流れを止めやすくなります。特に、EX墓地送りの効果を妨害できれば、相手の狙っていたギミックをズラすことができるので、ここぞというタイミングで使いたいところです。
