シンクロンの対策や展開ルート解説
①ジャンクスピーダーの誘発ケアについて
シンクロンデッキの起点はスピーダーを出して回すという初心者にもおすすめでかつ簡単な着地点が存在します。デッキ構築でもまずはスピーダーをどう出すかでポイントが大きく変更され、シンクロ召喚でのスピーダーの召喚はもはやマストであり、『ジャンク・スピーダーを出す事さえ対策』すれば大体終わる感じもします。この点違うなら有識者教えてください。

まずは展開すればリソースで勝ちではあるんですが、スピーダーにうららを当たればいいという訳ではなく「チェーンでスピーダーの効果をうららで受けれないようにする」などのケアもしっかり備わっています。クロスロードランナーはS召喚成功時にチェーン被せれるので、分かる人にはわかる新規という感じでしょうか
なのでうららは別枠サーチに割き、ヴェーラーなどに別途使うという手段も考えるべきでしょう。
勿論ヴェーラーや泡影で終わりますが、この辺は初動でフルスピード・ウォリアーなどのカードで補完が出来る用に。このルートでは《ジャンク・スピーダー》への誘発をケアしつつ展開可能。最終盤面は デクレアラー、ブレイザー、クエーサー、スターダスト、バロネスなどが立ち並ぶのでデッキの強さ的には構えられると相当強いと思います。
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フルスピードから《フェローズ》を確保
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《スクラップ・シンクロン》を素材に巻き込み展開を加速
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途中で《アーク・デクレアラー》をシンクロすることでスピーダーへの誘発を無効化可能
が出来れば、1枚初動でもクエーサー、デクレアラー、ブレイザー、コズミックかの何かは並べられるようになりました。
また、フェローズに《灰流うらら》を投げられた場合のリカバリーも多くあり、調律などもあるのでリカバリー力が高いのも大きいでしょう。
弱点と対策(メタカード)
もちろん、強みばかりではありません。実際に使ってみると 「ニビルに弱い」「効果無効に刺さる」 という欠点が目立ちました。盤面を作る際には対策やメタをしかける事になるのでしょう。
まぁなんだかんだで、最終盤面はほぼジャンクウォリアーで妨害ってわけじゃないので、普通の汎用盤面をどう返せるかが課題になるだけでしょうかというのは改造しているデッキでも変わりはありません。
重要なのは誘発も含めて対策が出来るかという点なので妨害カードが多い場合は『冥王結界波』などのカードでモンスター効果を止めてしまうのが一番良かったです。
遊戯王/UR/魔法/ストラクチャーデッキ 精霊術の使い手 -決闘者伝説 QUARTER CENTURY EDITIONTDS1-JP030[UR]:冥王結界波
まとめ:初心者に最適、強化でさらに伸びる可能性も
シンクロンデッキはマスターデュエルでも見るんですが正直プレイ時間が長すぎてそっちの対策を練る方がいい気がします。初動は増えましたが1枚初動が増えて、手札事故がほぼ無いのは凄いけど、相変わらずスピーダー止められると弱い点は変わっておらず、しかも相手が先行で盤面を作ってきた際にもスピーダーを止めるだけという単純な部分で対策しやすいメリットがあります。
またシンクロンの素引きも弱く、勇者シンクロンなどで補強する手を講じないとそもそも難しい説が浮上してて辛い。ただ、単純に楽しいデッキであり、レベルスティーラーみたいな新規が出たら一瞬で評価が変わります。
シンクロンだけレベルを下げれるスティーラーが来ないかなぁ。



