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《終撃竜-サイバー・エンド・ドラゴン》効果考察と評価|原作通りの火力で押し切れる1枚

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終撃竜-サイバー・エンド・ドラゴンの優勝デッキレシピや評価考察を紹介。ネットの反応や強いか弱いかなどを振り返ると?

LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で登場した《終撃竜-サイバー・エンド・ドラゴン》は、名前を見ただけで察しがつく通り、《サイバー・エンド・ドラゴン》のリメイクカードです。


GX世代にとっては特別な存在でありながら、OCGでは「高打点バニラ寄り融合」という立ち位置に甘んじてきたカードでもありました。そんなサイバー・エンドが、ついに“攻めるための効果”を引っ提げて帰ってきた、というのが率直な第一印象です。

私の今月のおすすめです。よかったら!

融合素材指定は重いが、意図は非常に明確

融合素材は「攻撃力2100以上の機械族×3」でしかも融合召喚でしか特殊召喚できませんと融合モンスターでよくある感じ。【サイバー・ドラゴン】専用と言っていい条件ではあるものの超融合でのメタにも対応しているあたり、機械族のメタ枠として数えてもいいかもしれません。
特に(1)の効果を最大限活かすには「光属性のみで融合召喚」する必要があるため、なおさら相性の良いテーマは限られますし私自身も最初は「さすがに素材がきつい」と思いましたが、《サイバー・ダーク・キメラ》+《パワー・ボンド》前提で考えると話は別だったり墓地融合を絡めれば、手札消費を抑えつつ条件を満たすルートは現実的で、エクストラの《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》なども自然に噛み合ってきます。

《リミッター解除》サーチは“覚悟のいる効果”

(1)は、光属性のみを素材にして融合召喚した場合、4000LPを払って《リミッター解除》をサーチする効果で効果自体は非常にシンプルですが、問題はコストの重さが問題点。パワーボンドで動く場合は実質負けが確定するくらいの賭けで今のOCGでもかなり思い切った設定です。

  • 融合成功時に効果を無効にされる

  • 攻撃前に止められる

といったケースで、4000LPだけを失う最悪の展開がある点だけは注意。このカードを使うなら、通す前提でのケアが必須で、「雑に出していいカードではない」と強く感じました。

貫通+三回攻撃で“数字が暴力になる”

(2)は守備モンスターへの貫通効果。
ここだけ見ると原点回帰ですが、問題は③との組み合わせです。

③は、元々の攻撃力(4000)を超えている場合、1バトルフェイズ中に3回攻撃可能という効果でオーバーキルも良いレベル。実際に盤面を想定してみると、5000クラスの壁を置かれても関係ありませんし貫通込みの3回攻撃は、ほぼそのままライフを削り切る前提の設計で、まさに「終撃竜」という名前通り。

また、《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》による強化でも攻撃力6100・3回攻撃が成立するため、(1)を止められた後のサブプランが残されているのも好印象でした。ある意味列車のように後攻ワンキルは出来るものの…というロマン軸では採用あり!

《パワー・ボンド》で融合召喚した場合、ワンキルに失敗した瞬間、即敗北ですのでアニメGX、ヘルカイザー亮のラストデュエルを意識した調整で、リスクとロマンを天秤にかける設計が非常に“それらしい”と感じました。

評価まとめ

  • 出すのは大変で覚悟がいる

  • 通れば試合が終わる

という、非常に尖ったフィニッシャーです。

これまで素材や壁役に回りがちだったサイバー・エンドに、「自分で勝ちに行く役割」を与えたという点で、このリメイクはかなり成功していると感じました。

原作再現、パワー調整、現代OCGへの落とし込み。
そのすべてを意識した結果生まれた、ファン向けでありながら実戦的な1枚だと思います。攻撃力16000のサイバーエンドだとぉは誰か動画にするでしょうねー笑