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《ナイトメア・アイズ・サクリファイス》効果考察と評価|“除去し続ける壁”としての完成度は強力

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ナイトメア・アイズ・サクリファイスの優勝デッキレシピや評価考察を紹介。ネットの反応や強いか弱いかなどを振り返ると?

《ナイトメア・アイズ・サクリファイス》は、DUELIST BOX -PRISMATIC SUMMON-で登場した幻想魔族の融合モンスターです。
位置づけとしては明確で、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》のリメイク枠。ただし単なる性能更新ではなく、現代遊戯王の除去・妨害事情を踏まえて再構築された制圧寄りのカードという印象を受けました。

私の今月のおすすめです。よかったら!

 

《ナイトメア・アイズ・サクリファイス》効果考察

融合素材と召喚手段が自由で多彩

融合素材は、種族が異なる悪魔族・幻想魔族・魔法使い族モンスター2体
同種族2体では不可という縛りはあるものの、幻想魔族を軸に考えると意外と成立しやすい条件です。

  • 【有翼幻獣キマイラ】系統

  • アイズ・サクリファイス関連(魔法使い族)

  • 悪魔族をピン差しする混合構築

など、テーマ横断型の構築で自然に満たせるうえにさらにこのカードはレベル1・召喚制限なしという点が非常に重要で、《簡易融合》に完全対応。この時点で、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と並ぶ、簡易融合枠の有力候補と言えます。

対象を取らないメタカードとして強力

(1)の装備効果は、特殊召喚時や戦闘後のバトルフェイズ終了時に発動でき、相手モンスター1体を装備カード扱いで吸収します。この効果が優秀なのは、対象を取らない装備除去である点。

《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》と違い効果無効こそしませんが、代わりに耐性持ちや対象耐性に強く、除去としての信頼性は高めです。(2)によって装備したモンスターの攻撃力分だけ自己強化されるため、吸収対象次第では一気に高打点化することもあります。

ただし、このカードは後述する理由から、「高打点で殴る」よりも「高打点を見せて殴らせない」方が本領です。

共通効果が噛み合いすぎている

また(3)の戦闘を行う場合、双方は戦闘破壊されない効果や相手モンスターは他のモンスターを攻撃できないのもあるので、ユベルのような自爆特攻ではなく単純に除去札として優勝。

相手視点では、攻撃しても戦闘破壊できない上に攻撃すると装備除去を誘発されるし他のモンスターを攻撃できないというメタが輝く1枚です。攻撃を完全に封じる制圧カードとしてはあり。

まとめ(個人的な印象)

《簡易融合》対応の幻想魔族として非常に優秀ではある壁ですが、裏を返すと対象を取らない装備除去は現代向きで攻撃抑制と戦闘破壊耐性が噛み合いすぎている点は強力。アタッカーではなく制圧役として《サウザンド・アイズ》の単純上位ではなく、役割分担型リメイクな感じで使うとよさげ。

扱いは地味ですが、場に出た瞬間から相手の選択肢を削り続けるタイプの嫌らしい1枚です。