《未来融合-フューチャー・フュージョン・ノヴァ》の優勝レシピや相性のいいカードなど話題になった情報まとめ
LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で登場した《未来融合-フューチャー・フュージョン・ノヴァ》は、かつて環境を席巻した《未来融合-フューチャー・フュージョン》のリメイクというだけで、多くのデュエリストの記憶を刺激するカードです。
自分自身もテキストを初めて読んだときは、「流石にあの頃ほどの無法さはないか」と感じましたが、現行OCGのスピード感と照らし合わせると、短期決戦を前提にした【サイバー・ドラゴン】では、かなり現実的な1枚という印象に落ち着きました。
未来融合-フューチャー・フュージョン・ノヴァの効果
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 「サイバー・ドラゴン」を含む自分のデッキのモンスターを融合素材とし、 機械族・光属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
このカードがフィールドから離れる時にそのモンスターは破壊される。 そのモンスターが破壊される時にこのカードは破壊される。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できず、 この効果で特殊召喚したモンスターでしか攻撃宣言できない。
デッキ融合と即時融合召喚という強烈効果
このカード最大の特徴は、発動時の効果処理で即座に融合召喚を行うデッキ融合である点で素材には必ず《サイバー・ドラゴン》を含む必要がありますが、融合素材としてカード名指定されている必要はなく、
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光属性・機械族
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融合モンスター側が対応していればOK
という条件のため、選択肢は意外と広めです。一方で、《サイバー・ドラゴン》そのものをデッキに残しておく必要があるため、中盤以降では「デッキ切れ」のリスクが発生しますが、大体は後攻ワンキルデッキなので初動〜中盤で勝負を決めに行けないと負けみたいなデッキな分、実戦ではそこまで致命的に感じる場面は少ない印象でした。
墓地肥やしが確定するエタニティはやっぱり採用確定ですね。
発動後の制限は重いが、割り切れば問題ない
このカードを発動すると、
という制限が課されます。
一見かなり重い縛りですが、【サイバー・ドラゴン】においては、
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元々機械族主体
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主力は融合モンスターの高打点ワンショット
というデッキ特性と噛み合っています。
特に相性が良いと感じたのは、
《終撃竜-サイバー・エンド・ドラゴン》を絡めたワンターン勝負で自己強化・高打点・連続攻撃を持つ融合体であれば、「このターンは1体しか攻撃できない」という制限をほぼ気にせずに済みます。とりあえずリミッター解除や打点での1撃勝負に賭けましょう。
融合先の選択肢と現実的な使い分けも
光属性・機械族という縛りの都合上、【サイバー・ドラゴン】では融合先の幅がやや狭くなります。そのため、自分が試してみて「現実的だな」と感じたのは以下の使い分けです。
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《終撃竜-サイバー・エンド・ドラゴン》
→ 後攻でのワンキル狙い -
《黎銘機ヘオスヴァローグ》
→ 先攻1ターン目の妨害札 -
《サイバー・エタニティ・ドラゴン》
→ 融合召喚しつつデッキから素材を落とす墓地肥やし用途
また、融合素材として《無窮機竜カルノール》を保険的に採用しておく構築は、
除去耐性・サーチ対応の両面でかなり安定感がありそうに思えます。この点は新規次第かなーと
永続魔法ゆえの弱点はどう見るべきか
このカードは、フィールドから離れると融合モンスターも破壊され、逆に融合モンスターが破壊されてもこのカードが破壊されます。
「次のターンまで残すつもりはない」という割り切りができるかどうかが、このカードを使いこなすポイントだと思いますがチェーンでの破壊には注意。ただ誘発でない限りは墓地やフィールドの妨害札を見てれば関係ないので楽な方でしょう。
そういう意味で《未来融合-フューチャー・フュージョン・ノヴァ》は、
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ロマン寄りに見えて、実は非常に割り切った実戦カード
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短期決戦型【サイバー・ドラゴン】と好相性
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中長期戦では弱いが、目的は明確
こういった立ち位置のカードですが魔法の筒のようなカードには泣きそう。
かつての《未来融合》ほどの凶悪さはありませんが、現代遊戯王に合わせて「危険な部分だけを削ぎ落とした」リメイクとしては、かなり完成度が高いと感じています。
こっちであれば何枚でも採用できるのである意味融合連打が出来るなら試してみたいですね。
