《憑依共鳴》の優勝レシピや相性のいいカードなど話題になった情報まとめ
単なる展開補助ではなく、霊使いというテーマの弱点を丁寧に埋めに来ていることに気づきましたがなんだかんだ事故要因になりそうな印象も持った1枚。
BLAZING DOMINIONで登場したこの通常魔法は、
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属性参照
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表示形式操作
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墓地からの追加効果
と、霊使いらしい要素をかなり詰め込んだ1枚です。派手さはありませんが、「使い手が選択肢を持てる」タイプのカードだと感じています。
憑依共鳴効果考察
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
属性がそのモンスターと同じ、「霊使い」モンスターか「憑依装着」モンスター1体を
自分の手札・デッキ・墓地から表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
その後、対象のモンスターを裏側守備表示にできる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
属性参照だからこそ成立する柔軟な展開
(1)効果は、表側表示モンスター1体と同属性の霊使い/憑依装着を、手札・デッキ・墓地から特殊召喚というもの。
まず評価したいのは、対象モンスターのコントローラーを問わない点です。
霊使いデッキというと、どうしても自分フィールド前提の展開を想像しがちですが、このカードは相手モンスターすら起点にできます。展開の安定感を底上げしてくれる印象がありますし実際には召喚権を使わずに展開できる1枚なので腐りづらいのもポイント。レベル4等であればバハシャ餅まで完備!
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私自身、霊使いデッキを触っていて感じるのは「霊使いはカードパワーよりも初動の噛み合いが重要」という点ですが、《憑依共鳴》はそこに素直に応えてきたカードだと思います。
裏側守備にできる意味は想像以上に大きい
(1)効果後に対象モンスターを裏側守備表示にできる点は、一見するとオマケのようですが、実はこのカードの評価を左右する要素です。
まず自分モンスターを対象にした場合。
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レベル3霊使いをセット
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次のタイミングでリバース
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コントロール奪取に直結
という動きが成立します。霊使いの「リバース前提」という弱点を、かなり自然な形で補助しています。
一方、相手モンスターを対象にした場合も、
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表側限定効果の妨害
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厄介な永続効果の一時停止
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リンク・エクシーズを無力化
と、地味ながら確実に効く干渉になります。任意効果なので、自分のリンクモンスターを対象にしても無理がなく、この自由度は実戦で触るほど評価が上がる部分だと感じました。
(2)効果があるから「雑に切っていいカード」になっている
墓地の《憑依共鳴》を除外して使う(2)効果は、自分モンスター1体の表示形式を変更するだけのシンプルなものです。
ただ、この“だけ”があるかないかで、カードの使い勝手はかなり変わります。
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(1)で霊使いを裏側に
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次の自分ターン、即リバース
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あるいは相手ターンでの牽制
こうした動きができることで、《憑依共鳴》は「使ったら終わり」のカードではなく、後続にも意味を持つ札になっています。
注意点として、表側攻撃表示にしても表側守備表示になるだけで、裏側にはならない点はありますが、ここも過剰な悪用を防ぐための調整に見えます。
単純に表示形式を変える効果は便利でシャドールリバースはもちろん、ガスタでの反転召喚やサブテラーとか色んなリバースデッキの起点で使えそうな印象でした。
実際にはどういうデッキに採用されるのでしょうか……
