LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で公開された《白き幻獣-青眼の白龍》のモチーフは《青眼の白龍》。攻撃力3000・守備力2500という象徴的な数値をそのまま引き継ぎつつ、「幻獣」という意外な切り口で再構築された1枚です。
最初にテキストを読んだときの正直な感想は、「やりすぎでは?」という驚きでした。ただ、実際に効果を整理していくと、原作イメージや青眼デッキの方向性を強く意識した、かなり“狙いのはっきりした”設計だと感じます。
《白き幻獣-青眼の白龍》効果考察
-
デッキから手札に加わった時
-
自分のモンスターが戦闘で破壊された時
という2つのトリガーで、手札から自身を特殊召喚できる効果です。
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがデッキから手札に加わった時、
または自分のモンスターが戦闘で破壊された時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが手札・デッキから特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
このターン、自分は「ブルーアイズ」モンスターでしか直接攻撃できない。
(3):フィールドのこのカードを対象とする効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
特殊召喚したら盤面破壊しつつ、さらに対象に取ると手札を捨てて無効という事なしというカード。戦闘破壊に限ってではあるものの戦闘が弱いカードのケアとして入れるだけでも強力。
前半はとにかく緩く、通常ドローすらトリガーになるのが最大のポイント。サーチでもドローでも反応するため、「引いた瞬間に飛び出してくる青眼」という原作的なイメージがかなり強く再現されています。
後半の戦闘破壊トリガーも、相手依存ではあるものの、青眼というテーマを考えればそこまで無理な条件ではありません。実際に触ってみると、「どうやって出すか」を考えるカードではなく、「いつ出てくるか」を考えるカードという印象で
一点注意したいのは任意効果で手札に加わった時にタイミングを逃す可能性があるので、ここは裁定面をきちんと把握しておきたいところです。
全体破壊は“現代版・滅びの爆裂疾風弾”
このカードを象徴するのが②の効果で手札・デッキから特殊召喚された場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊します。
OCGを長く触っている人ほど、《滅びの爆裂疾風弾》を思い出す効果だと思いますがモンスター効果で誘発条件は比較的緩く、①と自然に噛み合っています。
使ってみて感じたのは、盤面干渉力の高さ以上に、相手ターンでも成立する全体除去である点の強さ。ただ《増殖するG》やマルチャミーなどでドロー → 手札に加わる → 特殊召喚 → 全体破壊、という流れは、実際に決まるとかなり理不尽寄りの動きになります。
デメリットとして「ブルーアイズでしか直接攻撃できない」制約がありますが、【青眼】で使う分にはほぼ気になりませんしそもそも相手ターンに発動した場合、このデメリット自体が意味を持たないのも評価点です。
青眼だけでなく“幻獣”側への目配せも感じる設計
このカード、よく見ると初のドラゴン族・幻獣モンスターでもあるので、【幻獣】は展開力が控えめなテーマなので、①の自己展開能力は、その弱点をかなり強引に補っていますし何かしら扱えそうな予感。
評価まとめ
《白き幻獣-青眼の白龍》は、引いたら出るし出たら壊すで便利なカードな一方で戦闘破壊だけで出すと考えるとやはり誘発面で弱い印象。戦闘破壊ではなく除去には無力なので現在の遊戯王で戦闘破壊だけを狙うカードとしては弱くも移ります。
環境目線では賛否が分かれそうですが、少なくともテーマファンからすると、「青眼ってこうだよな」と頷ける要素が詰まっていますし私自身、初見のインパクト以上に、実際に使ってみて納得感のある1枚でした。
