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【伏せ速攻発動だと!?】《レッド・デーモンズ・チェーン》は相手ターンに打てる無効カード!?腐らないし便利すぎる?

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《レッド・デーモンズ・チェーン》の優勝レシピや相性のいいカードなど話題になった情報まとめ

LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で登場した《レッド・デーモンズ・チェーン》は、名前から想像される通り【レッド・デーモン】を強く意識した永続罠です。
一方で、テキストを読み込むほどに「専用カードに見えて、意外と間口が広い」タイプのカードでもあり、登場直後から評価が割れている印象を受けました。

自分も最初は「ロマン寄りかな」と思っていましたが、現行OCGのスピード感と照らし合わせて考えると、明確な前提条件さえ満たせば、普通に実戦投入が検討できる永続罠だと感じています。

《レッド・デーモンズ・チェーン》効果考察

セットしたターンに発動できる強力な罠カード?

このカードの大きな特徴のひとつが、
EXデッキの《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を相手に見せることで、セットしたターンに発動できる点です。

永続罠というだけで一歩遅れがちなカードですが、この効果のおかげで、

  • 後攻1ターン目の捲り札

  • 盤面を返すための即効性のある妨害

  • 劣勢時のワンテンポ遅れを回避

といった使い方が現実的になります。

【レッド・デーモン】デッキの場合、EX枠の圧迫が激しいのは事実ですが、
逆に言えば「1枚ピン挿しする価値があるかどうか」を考えるカードでもあります。

実際に触ってみると、展開後にEXへ戻す手段を用意できる構築であれば、この条件はそこまで重く感じませんでした。


手札公開+チューナー参照という独特な設計

発動時には、手札のモンスターを任意の数だけ公開し、
その中の「チューナーの数+1体」分だけ相手の効果モンスターを対象に取ります。

ここだけを見るとやや複雑ですが、要点はシンプルです。

  • 公開枚数に応じて攻撃力ダウン(×100)

  • 対象モンスターの効果を無効化

  • 永続罠なので場に残る限り有効

攻撃力ダウンの数値自体は正直オマケで、
このカードの本命は複数体への効果無効を永続的に押し付けられる点にあります。

ただし注意点として、

  • 手札0では発動不可

  • チューナーが0でも発動自体は可能だが、最低1体は必ず対象を取る

  • 公開したチューナー数+1体を必ず指定しなければならない

という制約があり、「1体だけピンポイントで止めたい」という場面では少し扱いづらさも感じました。


【レッド・デーモン】以外での現実的な採用先

一見すると完全な専用カードですが、現行OCGでは他テーマでの検討余地もあります。

特に相性を感じたのが、

  • チューナー比率が極端に高いデッキ

  • 非チューナーがほぼ存在しない構成

  • EXに比較的余裕があるテーマ

こうした条件を満たす【キラーチューン】系の構築です。

チューナーが多い=対象数を稼ぎやすい一方で、
「公開した分+1体を必ず指定する」という制約が裏目に出る場面もあります。

大量無効を狙える反面、
あえて1体だけ無効にするという柔軟な使い方がしづらい点は、採用前に理解しておきたいポイントです。

また、カード名が「デーモン」に属するため、
【デーモン】系のサーチ・サルベージ手段を使える点も、地味ながら評価できる部分だと感じています。


永続罠ゆえの弱点と割り切り

このカードは、対象にしたモンスターが全てフィールドを離れると自壊します。
複数体を対象にした場合、1体でも残っていれば場に残るとはいえ、
一掃されるとまとめて剥がれるリスクは常に付きまといます。

また、《デモンズ・チェーン》と違って攻撃そのものは封じられないため、
「無効にしたのに1回殴られる」という場面も普通に起こります。

この点は、
妨害の質を求めるカードではなく、展開抑制とテンポ奪取に寄せたカード
と割り切って使うのが正解だと感じました。


現行OCGでの総合評価(個人的印象)

《レッド・デーモンズ・チェーン》は、

  • 条件付きだが即効性を持つ永続罠

  • チューナー主体デッキで真価を発揮

  • 汎用カードではないが、役割は明確

こういった立ち位置のカードです。

【レッド・デーモン】では世界観と性能が噛み合った1枚ですし、それ以外のデッキでも「理解した上で採用するなら十分アリ」だと感じています。

刺さる相手・刺さる構築では、相手の展開テンポを大きく狂わせることができる、玄人向けの永続罠。そんな印象のカードです。

まとめ

セットターン発動可能なのは大きな強みで今後の罠カードの基準となる「伏せたターンで使える罠」として誘発の相互互換になる可能性があるカードです。チューナー比率が高いほど評価が上がるとか1体だけ止めたい場面はやや苦手とありますがデッキと噛み合えば想像以上に厄介でマスターデュエルでの縛りイベントでは活躍するかも。

派手さは控えめですが、条件を満たした時の制圧力は確か。
現行OCGでも、使いどころを選べばしっかり仕事をする1枚だと感じています。