【幻想魔族】で登場したサポートカードや汎用出張の対策で活躍するカードを優勝デッキレシピや採用カードを徹底解説

幻想魔族のサポートカードの特徴
幻想魔族は、共通して「戦闘では破壊されない」耐性を持つ、これまでにない設計の新種族で融合・蘇生・バウンスを絡めた循環性能が非常に高く、長期戦になるほど真価を発揮する印象を受けました。環境では単体種族での活用というよりかは想魔族単体で完結するというより、獣族・悪魔族・魔法使い族と混ぜて構築する当時の遊戯王のゲームなどを主軸としたコンボパーツが多いので、構築の自由度が高く、プレイヤーごとの色が出やすいのも特徴だと感じています。
戦闘破壊ではなく効果耐性などを採用するなどで対策を練る事や盤面を整えるのが最前線と言えるでしょう。
幻想魔族のサポートモンスター
《幻惑の見習い魔術師》
星6/闇属性/幻想魔族/攻2000/守1700
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「幻惑の見習い魔術師」以外の幻想魔族モンスター1体をデッキから手札に加える。
(3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
召喚・特殊召喚時に幻想魔族をサーチできる、幻想魔族デッキの中核となるカードです。
自己特殊召喚はチェーンブロックを作らず、妨害を受けにくいのが大きな強み。サーチ範囲も広く、初動札としても中継点としても使いやすい1枚でもあります。かわいいし萌えカードでもあるので相場も上昇しているほか再録が来ないと難しい1枚ともいわれました。
戦闘破壊されにくい点も実戦ではかなり便利で、相手ターンに蘇生してサーチを通し、そのままブロッカーとして残す動きが可能です。単なるサーチャーに留まらず、盤面に残る意味を持たせられるのは幻想魔族ならではだと感じました。
初動では必須の1枚になる可能性も高いのでほしい人は早めに集めましょう。
《幻爪の王ガゼル》
星4/地属性/獣族/攻1500/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから悪魔族・レベル5モンスター1体か「合成獣融合」1枚を手札に加える。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから幻想魔族モンスター1体を手札に加える。
幻想魔族ではないものの、融合軸では欠かせない存在です。
場に出れば融合関連カードに触れ、融合素材になれば幻想魔族をサーチできるため、動きの途中で自然に手札が整っていく感覚があります。
幻想魔族は現状、融合召喚への依存度が高く、他種族との混合が前提です。その中で《幻爪の王ガゼル》は、獣族・悪魔族・幻想魔族をつなぐ役割を担っており、《大翼のバフォメット》との相性も抜群です。《融合再生機構》でサルベージしながら何度も素材に使う動きや、《烙印融合》《ネオス・フュージョン》で墓地に送り効果を狙う運用も現実的です。融合素材になればという点は便利。シャドールでも活用できるとうれしい。
《大翼のバフォメット》
星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
獣族・レベル4モンスター及び「合成獣融合」をそれぞれ1枚までデッキから手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の幻想魔族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
融合軸を強く意識した設計のカードでこちらも素材になれば展開できるが制約が大きい。融合主体で組むならほぼ気にならず、素材にした後に幻想魔族を蘇生できる点が非常に優秀です。《ミラー ソードナイト》でこのカードをリクルートしつつ(2)の蘇生先になることができるので上級幻想魔族を多く使う構築では、蘇生札としての価値が特に高い1枚です。
《大陰陽師 タオ》
星3/地属性/幻想魔族/攻1200/守900
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、「大陰陽師 タオ」以外の自分の墓地の幻想魔族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は幻想魔族モンスターしか墓地から特殊召喚できない。
墓地へ送られた際に幻想魔族を蘇生できるカードです。
制約も軽く、幻想魔族中心の構築であれば扱いにくさは感じませんが制約があるので《マスマティシャン》や《彼岸の黒天使ケルビーニ》で能動的に墓地へ送る動きに合わせて調整を図るしかなさげ。融合再生機構と組み合わせて、何度も素材と蘇生を繰り返す運用も面白いです。
《陰陽師 タオタオ》
星2/地属性/幻想魔族/攻900/守600
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
(2):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル3以上の幻想魔族モンスター1体を特殊召喚する。
受けたダメージが2000以上の場合、特殊召喚するモンスターをデッキ・EXデッキから選ぶ事もできる。
ダメージをトリガーに幻想魔族を展開できるチューナーです。
2000ダメージ条件はやや重く、自傷ギミックが必要になるため、基本は手札・墓地からの蘇生をメインに使う形になるので《鋼鉄の大魔神 ゴルゴイル》と並べると、互いに蘇生を繰り返しやすく、盤面が一気に広がるのが印象的です。
(1)を当てにした自爆特攻や自己バーン系のカードと組み合わせて積極的に発動したい。
現状トリガーに使いやすい幻想魔族が存在しないのがネックだが、《BF-精鋭のゼピュロス》・《Emトリック・クラウン》・《アサルト・シンクロン》等はかなり汎用性高く自身にダメージを与えられる。
《ミレニアムーン・メイデン》
星4/光属性/幻想魔族/攻1500/守1300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚し、このターン中、自分フィールドのレベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスターを相手は効果の対象にできない。
(3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
永続魔法状態から特殊召喚することで、上級幻想魔族に強力な耐性を付与できます。
条件は受動的ですが、その分リターンは大きく、《石板の神殿》などからアクセスできる点も優秀です。
《月明かりの乙女》のリメイクでもあり、DM2以降に幻想魔族として登場しており、リメイク版のこのカードの種族に反映されているものと思われるのですが幻の召喚神エクゾディアを妨害から守れるなどのメリットを生かすのがセオリー。【幻想魔族】に採用しておくのもありかもしれません。
《鋼鉄の大魔神 ゴルゴイル》
星10/地属性/幻想魔族/攻1800/守3200
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
(2):自分の機械族・幻想魔族モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、自分の墓地・除外状態のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
(3):このカードがフィールドから除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
ノーコストで蘇生と帰還を行える、幻想魔族屈指のパワーカードです。
戦闘をトリガーにできるため、自身の効果①と噛み合っており、単体でも仕事ができます。
除外ギミックを使うデッキなら自然に噛み合うくらいの位置づけで見るのが無難だと思いますがこういうカードはそういう用途で使わないと手札で腐るカードとも言えます。レベル10なのでサポートは豊富でも、実際に出すのにコストをかけるのも難しくありません。壁性能と相手ターン運用が現実的であり守備力3200という数値と、戦闘破壊耐性の組み合わせにより、壁としての信頼度はかなり高めですが《幻惑のバリア-ミラージュフォース-》や《廻る罪宝》のように、相手ターンにポンと出せるカードと組み合わせると、そのまま攻撃を止め次の自分ターンに戦闘→(2)で展開という流れを作りやすくなります。
幻想魔族のサポート魔法罠
《罪宝の囁き》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを手札・EXデッキに戻す。
その後、自分の墓地・除外状態の幻想魔族・魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
幻想魔族・魔法使い族をバウンスしつつ、墓地・除外から同種族を特殊召喚できる入れ替え系の速攻魔法です。
魔法使い族側のサポートが非常に豊富なため、
《マジシャンズ・ソウルズ》《黒魔女ディアベルスター》などとの相性は良好。フリーチェーン融合という時点で十分珍しく、《破壊神ヴァサーゴ》《イリュージョン・シープ》を絡めれば対応範囲はかなり広がります。個人的に面白いと感じたのは、
-
相手ターン融合
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除外をトリガーにした幻想魔族効果の誘発
といった“遠回りだが繋がる”動きが可能な点です。即効性はありませんが、研究余地が一番大きいカードだと思います。
《白き森の罪宝》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに悪魔族・幻想魔族・魔法使い族モンスターのいずれかが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札から悪魔族・幻想魔族・魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
(2):このカードがモンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
3種族に対応した展開補助カードで、特殊召喚か融合召喚を選べる柔軟性が魅力です。まぁ「白き森」「罪宝」が強いので両カテゴリに属しているためアクセス手段も豊富で、自力で特殊召喚できない幻想魔族などを展開したい人にはおすすめ。
テーマ混合型デッキでは自然に採用候補に入ってきます。
条件なしに近い形でフリーチェーン融合ができる点は特に貴重で、バトルフェイズ中の融合や相手ターンの奇襲的な動きにも対応可能。
3種族を扱うデッキ全般で、今後も顔を見る機会が増えそうです。
《プレイ・ザ・ディアベル》
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):魔法・罠カードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。
手札・デッキ・EXデッキから幻想魔族・魔法使い族モンスター1体を墓地へ送る。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む魔法・罠カード3枚を除外して発動できる。
自分の手札・墓地から「ディアベル」モンスター1体を特殊召喚する。
魔法・罠がコストで墓地へ送られた場合に反応し、幻想魔族・魔法使い族を手札・デッキ・EXデッキから墓地へ送れるカードです。
対象となる「コスト」は幅広く、《光の援軍》《聖騎士の追想 イゾルデ》《黒衣竜アルビオン》なども条件を満たします。
幻想魔族は墓地で機能するカードが多く、《大陰陽師 タオ》のような直接使いたいカードを落とす動きと好相性。EXデッキから《エルシャドール・アプカローネ》を落とし、別テーマを絡めた補強を行う使い方も現実的ですしEXデッキから幻想魔族・魔法使い族を落とせる点は見逃せません。《大陰陽師 タオ》のように墓地前提で機能するカードとは特に相性が良く、EXをリソースとして使う発想があるなら価値は高いです。
《廻る罪宝》
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):デッキからレベル5以上の幻想魔族モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
このターンのメインフェイズの間、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの効果を発動できない。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの裏側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
レベル5以上の幻想魔族をサーチまたはリクルートできる、貴重な通常罠です。
リクルート時はメインフェイズ中の効果発動が制限されますが、
スタンバイ・バトルフェイズには影響がなく、
戦闘破壊耐性といった永続効果も問題なく機能します。
《幻惑の魔術師》《幻日灯火》《原罪のディアベルゼ》などを直接デッキから引き出せる点は大きな魅力。
②の効果も汎用性が高く、裏側カードのバウンス+再セットという動きは
《アルティマヤ・ツィオルキン》のトリガー調整や《天獄の王》の補助としても使えます。地味ながらモンスターも戻せるため、トリッキーな疑似サーチにも対応可能です。
まとめ
幻想魔族関連カードを一通り触っていて強く感じるのは、メインフェイズで完結するカードが極端に少ないという点です。今回挙げられているカード群も、相手ターンに使う事や戦闘をトリガーにする。墓地・除外から再利用するといった要素が共通しており、
「自分の展開を押し付ける」というよりは相手の行動に合わせて盤面を歪める設計になっています。
この前提を踏まえると、それぞれのカードの評価も見えやすくなります。

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