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後攻捲り|先行制圧対策や返しに有効なカードまとめ【遊戯王】

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遊戯王の後攻で出来るまくりカードを徹底解説。後攻捲りから先行対策などの手順や返し方などのコツなども一緒に紹介します。

後攻捲り|先行制圧対策や返しに有効なカードまとめ【遊戯王】

後攻捲りカードの特徴

遊戯王において後攻は、相手が先に盤面を作り切っている分、どうしても不利になりやすい立場です。現状先行有利なゲームでありシングル戦においては先行をとるだけで勝ちに直結しやすいゲームなのは変わりません。

ただ制圧モンスターが並び、魔法・罠も構えられている状況では、通常の展開札だけで突破するのは難しく、「1枚で状況をひっくり返せるカード」を採用する事が重要です。ただし速攻魔法と罠でない限り先行での邪魔な手札になる点は留意しましょう。

後攻捲りカードのモンスターカード

海亀壊獣ガメシエル

海亀壊獣ガメシエル
水属性 / 水族 / レベル8 / 効果
ATK2200 / DEF3000
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。

③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。

大型モンスター1体であれば相手フィールドのモンスター1体をリリースというルール処理で除去できる、壊獣の代表格であり大型1体だけでは制圧にならない事を証明させたカード。ラヴァやスフィアと違い効果を受けないモンスターであっても問題なく処理できる点は変わらずデメリットがほぼないので今でも価値が高いと感じています。

『溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム』『ラーの翼神竜-球体形』は使われない場合もあったりするので処理後のケアがしやすい点が使いやすさにつながっています。

溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム

このカードは通常召喚できない。相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。

相手モンスターを2体まとめてリリースできる点で強力ですが召喚権を失うので特殊召喚から動くカードを採用したいところ。通常召喚ができなくなるデメリットを問題なく行える今のインフレであれば後攻で盤面を一掃する目的なら、そこまで気にならない印象です。

毎ターン1000ダメージも、ライフを削る手段としては十分に機能するため最悪放置しておいてバーンで勝つという事も。長期戦になった場合でも無駄になりにくいカードだと感じました。

ラーの翼神竜-球体形

このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールドのモンスター3体をリリースして自分フィールドに召喚、または相手フィールドのモンスター3体をリリースして相手フィールドに召喚しなければならず、召喚したこのカードのコントロールは次のターンのエンドフェイズに元々の持ち主に戻る。
①:このカードは攻撃できず、相手の攻撃・効果の対象にならない。
②:このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「ラーの翼神竜」1体を、召喚条件を無視し、攻撃力・守備力を4000にして特殊召喚する。

引用元:遊戯王OCGカードデータベース

相手モンスターを3体リリースできる破壊力は、他に代えがたいものがありますし召喚権は使いますが、それ以上に相手盤面を更地にできるリターンの方が大きいと感じる場面も多いです。

攻撃も妨害もできない代わりに、安全に相手ターンをやり過ごせる置物として機能する点も独特ですがまず盤面で5枚以上防いでくる場合はモンスター3体くらいは出しているので大体は決まるイメージです。一気に不利な状況をひっくり返す可能性を秘めたカードではあるのでデッキ次第では刺さるかなと思います。

ダイナレスラー・パンクラトプス

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

後攻時にほぼ条件なしで特殊召喚できる捲り札として、長く使われてきたカードです。
フリーチェーンで自身をリリースし、カード1枚を破壊できるため環境テーマでも一時期流行った時期がありました。

www.yugioh-blog.work

展開途中の妨害としても使えるのが強みで、打点もあるので場に残せば相手ターンの牽制にもなり、攻守どちらにも使える万能さが評価されている理由だと感じます。

獣王アルファ

このカードは通常召喚できない。相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。その後、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主の手札に戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。

攻撃力条件さえ満たせば、何度でも特殊召喚できるのが特徴なカード。除去は破壊ではなくバウンスで、相手モンスターを対象に取らないため、耐性をすり抜けやすい印象があります。

自分のモンスターを戻す必要はありますが、獣などは別途出張カードで採用する事でケアが出来るしそれ以上のリターンを得られる場面も多く、効果破壊耐性持ちを処理できた時の満足感はかなり高いです。

後攻捲りカードの魔法罠カード

《ライトニング・ストーム》

《ライトニング・ストーム》
通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

自分フィールドが空であることを条件に、全体モンスター除去か全体魔法・罠除去を選べるカードで『サンダーボルト』と『ハーピィの羽根帚』を後攻向きカードで代表されるカードかなと思います。ただし盤面にモンスターを残す事がある系のカードとの兼ね合いでは腐る可能性がある点や、表側をあえて使うカードでは中盤以降使えない点は注意。

1枚で相手の盤面の「どこに触れるか」を選べる柔軟性があり、相手の布陣を見てから最適解を選択できる点が魅力で展開系デッキ相手では、まずモンスターを一掃してから安全に動けるため、後攻の初動として非常に頼りになります。

ラビュや蟲惑魔などの伏せデッキも同時に対策したい人は採用しておきましょう。

《冥王結界波》

《冥王結界波》
通常魔法

このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。
:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。

相手フィールドに制圧モンスターが複数並んでいる状況でも、この1枚でまとめて無力化できるのが最大の強みです。現状後攻捲りで一番使えると思っているカードで効果無効も出来ないし返しはあれど手札誘発だけ気にすればいいだけという盤面に変えてくれます。

発動に対してモンスター効果を使えないため、モンスター効果主体の妨害をすり抜けやすい点も評価されているしダメージが通らなくなるデメリットはありますが、そもそもこのカードは「安全に展開するための布石」と割り切って使う場面が多く、妨害を気にせず動けるだけでも十分に価値があると感じます。

昨今では魔法罠を伏せた布陣も多く、かつ手札を使い切っての盤面がないデッキが増えているので相対的に弱体化しているかも。

《禁じられた一滴》

《禁じられた一滴》
速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
:自分の手札・フィールドから、このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。
このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。

コストとしてカードを墓地に送る代わりに、複数体の効果無効+攻撃力半減を行える速攻魔法で送ったカードの種類に応じて相手のチェーンを制限できるため、妨害されにくいのも大きな利点ですがこのカードはチェーンで使えたり相手ターンでも活用できる札という点が大きい。

速攻魔法なのでダメージステップで使える点や、不要札をコストにできる点も含め、腐りにくさはトップクラスでとりあえず作っておきたいカード。後攻だけでなく、先攻でもケア札として活躍する場面があり、汎用性の高さを実感しやすいカードです。

《墓穴の指名者》

《墓穴の指名者》
速攻魔法

:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

手札誘発への対策として定番のカードですが、後攻では誘発ケアと墓地にいて効果を発揮するモンスターの効果を止めれるほか、同名カードを止めれるサブケアでも使えるのは魅力!『灰流うらら』などを除外して無効化できるため、展開を通すための安全装置として機能します。

また、相手が墓地のモンスターを対象に取る効果を使った際に発動すれば、対象不在で不発にできる点も覚えておくと役立ちます。

《抹殺の指名者》

《抹殺の指名者》
速攻魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
:カード名を1つ宣言して発動できる。
宣言したカード1枚をデッキから除外する。
ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

自分のデッキに採用しているカードであれば、相手の発動をピンポイントで無効化できるカードです。
『灰流うらら』『増殖するG』といった定番誘発だけでなく、『無限泡影』『原始生命態ニビル』などにも触れる点が強力です。

後攻では展開を止められやすいため、こうした“事前ケア”の有無がそのまま勝率に直結することも少なくありません。

《械刀婪魔皇断(ゴルディオンシュナイダー)》

このカードの発動と効果は無効化されない。
①:自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時に、フィールドの表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。対象のカード1枚につき、自分の手札1枚か自分のEXデッキのカード6枚を裏側で除外する。その後、対象のカードを手札に戻す。

EXデッキを使わないなら最強の返しになりそうなカード。バウンスとして使えるうえに効果を無効化されないので、実質簡単に大型札を数枚を返して攻める事が可能。ダイーザなどのカードとも兼ね合いもできるしコンボパーツとしてもぜひ。

《月女神の鏃》

《月女神の鏃》
通常魔法

このカードの発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、
そのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。

EXデッキをコストにする代わりに、確実に相手モンスター1体をデッキに戻せるカードで、EXデッキのコンボ+バウンスというコンボパーツとしての採用が出来るカード。モンスター効果で妨害されない点は『冥王結界波』と一緒なもののデメリットが少なくかつ盤面の返せないカードだけ除去させるという荒業が可能です。

制圧の要となる1体を確実に処理したい場合はこちらが優先されやすく、使い分けが重要になります。

 

《三戦の才》

《三戦の才》
通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分はデッキから2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。

状況に応じて効果を選べる柔軟性が魅力で誘発ケアの1枚として便利です。3戦シリーズは特にこういった使い道が強く特に対象を取らないコントロール奪取は、耐性持ちモンスターにも触れる点が強力です。《三戦の号》も同時に採用したいカードではあります。

《三戦の号》
通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
:このターンに相手がモンスターの効果を発動している場合に発動できる。
デッキから「三戦の号」以外の通常魔法・通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはこのターン中に発動できない。
相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりに選んだカードを手札に加える事もできる。

後攻まくり札へのアクセス手段として優秀なカードで『ライトニング・ストーム』『冥王結界波』などを持ってこられるため、安定感が大きく向上します。他の何かしら新規が来たら大きいですが通常魔法や罠をセットできるので、次のターンで使うという感じの返しとしても使えますね。

《拮抗勝負》

《拮抗勝負》
通常罠

自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、
自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
自分フィールドのカードの数と同じになるように、
相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。

対象を取らない裏側除外という強力な効果を持ちますが、必ず1枚は残りバトルフェイズは動けませんが、魔法罠も除去できてかつモンスターも吹っ飛ばせるカード。後攻で即バトルフェイズに入ったらこれが飛んできます。
安全に使うには、相手の攻撃を防ぐカードと併用したいところですが、ユベルやラビュ相手には刺さるなどモンスターメタであるデッキでは致命的なダメージは与えられますね

まとめ

  • リリース除去は耐性を無視できる点が最大の強み

  • 後攻捲り札は「条件の緩さ」と「処理後のケア」が重要

  • 古参カードでも、今の環境に刺さる場面はまだ多い

制圧盤面が当たり前になった今だからこそ、汎用カードは派手さこそ控えめですが、
「困った時に引けると助かる」カードが多いのが魅力だと改めて感じました。こうしたルール処理寄りの汎用カードは、デッキの選択肢として改めて見直す価値があると感じています。

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